Мод Для Сталкер Чужая Земля

Posted : admin On 06.07.2019
Мод Для Сталкер Чужая Земля Rating: 5,0/5 4284 votes

Что нового: Более сорока едениц нового оружия вытащенного из мода Дезертир,авторы моделей и оружия: SIMBIOT, PROTOTYPE, SubZeroMK, Кактус523, Sin!, -D-eath, Ract, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Mindflow,Mongol, FRASER, skamaroh, Jay95, crss, Johann, majordolgar, weid, wladyar, predator47, -serbian-stalker-, Лис197, LongFang измененны некоторые стандартные модели пистолетов, которые были взяты из Shoker Weapon Mod, авторами которого являються РикошеТ и Shoker. Добавлен Intellectual Marauder Mod автор: Skunk,: Мод позволяет снимать костюмы и шлемы с мёртвых врагов. Костюм спавнится в каждом трупе (и в зомби тоже) и всегда соответствует визуалу (внешнему виду) убитого. Если непись был 'одет' в костюм со 'съёмным' шлемом, то в трупе окажется и соответствующий шлем.

  1. Скачать Сталкер
  2. Новые Моды Сталкер

После снятия костюма, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп 'переоденется' в исподнее (вы же сняли с него броник). Визуал трупа соответствует группировке непися - различаются по штанам (by Virus).

Аудиокнига сталкер, сайт stalker, патч сталкер чистое небо, фильм сталкер, сталкер фан сайт, сайт настоящего сталкера, RPG, FPS, files монстры, артефакты, патчи, обновления, моды, модификации, OGSM, AMK, Desodor, Свобода, Долг, Чистое Небо, Бандиты, Наёмники, Учёные. DMX MOD 1.3.4 + fix, Cкачать DMX MOD 1.3.4 + fix, Торрент DMX MOD 1.3.4 + fix, прохождение мода DMX MOD 1.3.4 + fix, Новости.

  • Stalker-St это один из самых лучших фан-сайтов по знаменитой игре Stalker, у нас всегда самые свежие новости, новинки модов и книг, самая большая галерея и конечно-же отличная форумная ролевая игра с собственным сюжетом, почувствуй себя сталкером на Stalker-St.ru.
  • Более сорока едениц нового оружия вытащенного из мода Дезертир,авторы моделей и оружия: SIMBIOT, [PROTOTYPE], SubZero_MK, Кактус_523, Sin!, -D-eath, Ract, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Mindflow,Mongol, FRASER, skamaroh, Jay95, crss, Johann, majordolgar, weid, wladyar, predator47, -serbian-stalker-,.

Аналогично произойдёт, если труп будет обыскан неписем. Степень изношенности костюма и шлема на трупе зависит от количества и локализации повреждений, полученных неписем при жизни. Так, если ГГ выстрелит в голову неписю, одетому в костюм без шлема или противогаза, у него есть шанс получить практически неповреждённый костюм (небольшой износ у него все же будет). Соответственно, чем больше раз он или другие неписи попали в погибшего, тем более изношеным окажется костюм на трупе (использован тот же принцип, что в моде Smart Monster Parts (Biodetektor) by Rusya & Ko).

В игру добавлены все недостающие броники, в соответствии с имеющимися в наличии визуалами. Спасибо Virus'у за конфиги и иконки в меню ремонта.

Добавлен противогаз ГП-7 by РикошеТ. Все добавленные вещи можно апгрейдить. Самые дешёвые костюмы (куртки) сталкеры не покупают.

Остальные костюмы, в целях сохранения баланса, покупают по очень низкой цене. Аналогично и торговцы покупают броники по низким ценам. Броники с износом более 40% придётся ремонтировать перед продажей. Состояние трупов и история 'износа' неписей сохраняется и после перезагрузки. Подбор барахла с земли и переодевание неписей в лучший броник из имеющихся у них в наличии (сделано на основе AI Pack by xStream). Подбирают неписи вещи дороже 5000 р. Независимо от износа, либо дороже 1000 р., если их износ не более 40%.

Все костюмы разделены на 9 категорий по возрастанию защитных свойств: - куртки, - плащи, - лёгкие бронежилеты, - средние бронежилеты, - тяжёлые бронежилеты, - научные костюмы, - костюм эколога, - штурмовые костюмы, - экзоскелеты. Соответственно, переодевание возможно, лишь если новый броник будет лучше того, который соответствует текущему визуалу (или проапгрейжен) и его износ не более 70%. Чтобы непись переоделся, вам придётся или отойти не менее чем на 3 метра и на несколько секунд отвернуться, или зайти за какое-нибудь препятствие, или отойти метров на 100. При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник (и шлем), который был на нём надет прежде. Износ этого броника (и шлема) - также зависит от степени 'износа' непися, то есть если в него стреляли, то и барахло будет заспавнено соответственно изношенным.

Если непись переоделся в проапгрейженый броник (и шлем), то при очередном переодевании или смерти непися будет заспавнен именно такой проапгрейженый броник (и шлем) с учетом прежнего износа. Если у костюма есть 'съёмный' шлем, то неписи переоденутся в такой костюм, только если у них есть подходящий шлем. Если ГГ попытается увести вещичку 'из-под носа' непися, собравшегося её взять, ГГ ожидает небольшой сюрприз. При обыске зомби - рандомный сюрприз для ГГ.

Мод LootMoney - ГГ и неписи собирают деньги с трупов (автор: M.a.r.k.e.d119). Динамический худ, в зависимости от надетого броника by Rulix aka Bak - отключается удалением файла gamedata scripts dynamichud.script Добавлены «лица» таким сталкерам как: Вобла, Каряга, Краб, Баржа, Майрон, Спартак, Сенька, Торба, Митяй, Валет, Тополь, Данила, Шило, Гном, Шишак. Сталкер Щепка, в довесок к новому «лицу», теперь ещё и выглядит как израненый. Шустрый теперь такой, как в ТЧ.

Султан сменил прикид. Бандит Кастет оделся в плащ.

Зверобой обзавёлся шрамами на лице и потерял один глаз (охотник на мутантов, как никак). Переодел Азота в «долговский» научник (раз он пашет в группировке «Долг», то и должен быть одет как «долговец»), тоже сделал и с Костоправом (одел в комбез «Свободы» соответственно).

Капитан Соколов - новая модель. Учёные Озерский и Герман оделись в СПП-99 «Эколог» (в Зоне без защиты нельзя) и лишились очков (в Зоне с плохим зрением пропадёшь:)). Переодел погибших на Затоне и Юпитере десантников в окровавленные броники. Гарик теперь в «СЕВЕ», так как он проводник, скажем так, более высокого уровня, чем Лоцман.Некоторые НПС в оригинальной игре несли хоть и небольшую, но сюжетную нагрузку, но не имели ни своего уникального визуала, ни имени.

Теперь эта несправедливость исправлена. Получили не только свои «лица», но и имена следующие персонажи: - бандит, раневший Карягу (отзывается на погоняло «Фикса»); - главарь тройки бандитов-разводил в порту («Рыба»); - бандит встречающийся в Лестничестве с Морганом («Облом» - командует если ренее погиб Кастет); - командир группы сталкеров при атаке Лестничества («Дрозд» - командует если ранее погиб Спартак); - командир тройки сталкеров помогающих отбить Митяя у бандоты («Комбат»); - проповедник группировки «Монолит» (теперь он «Тор» - ему дал только имя). Автор Monk, В моде использованы материалы из игр серии S.T.A.L.K.E.R. От GSC, и частично из модов: - Variation of Adults pack (автор: Снайп); - Stalker Face Mod (автор: ЯР); - Outfit mod 1.5 (авторы: РикошеТ и Whirlpool); - SlayermodSTALKERCOP (автор: slayerkch); Новая озвучка персонажей, взятая из предыдущих частей. Добавленны новые монстры: Кошки; Зомби гражданские, военные, ученные; Излом; Автор: REIH Игра начинается ночью Улучшенны функции ПДА: при нападении на простых персонажей игры они отключают свои ПДА.

Добавлен минимод для отображения на экране ПДА информации о наличии артефактов в аномальных зонах Затона и Припяти, а также Юпитера - дополнительно к уже имеющимся данным, полученным после оригинального квеста учёных на установку сканеров в нескольких аномальных зонах Юпитера. Корректная информация по наличию/отсутствию артефактов в большинстве аномальных зон Затона и Припяти (Юпитер - только для аномальных зон, не входящих в задачу оригинального квеста учёных!) будет доступна: а) с начала новой игры - после первого обновления состояния аномалий, т.е.

После первого выброса или после того, как будет добыт первый артефакт из какой-либо аномальной зоны; б) для сохранённой игры - сразу после загрузки сохранения. Автор: VENOM.

Отображение сталкеров в ПДА наподобие ЧН, автор: natososat.

Этот глобальный мод впитал в себя все лучшее от Sigerous mod, новый сюжет и персонажи, возможности и интерфейс. Игра переработана с нуля! Один из лучших глобальных модов, который преобразит Зону! Авторы этой модификации сделали упор на графику, на эффектность зоны и им это удалось!

Всегда ассоциировался с множеством возможностей, неопределенностью сюжета, игра дает вам ощущение свободы и безграничности ваших действий. Лост Альфа - мод без границ! Новый сюжет о том, что было в начале игры.

Как ученые пытались разгадать «загадку зоны» и куда же делась первая группа ученых с отрядом военных. Зона стала обрастать слухами, а правду узнаете лишь вы! Вы прошли всю игру, но Вам хочется еще? Этот мод покажет вам, что произошло после окончания основного сюжета Чистого Неба, что будет с героями и куда вас затянет жажда познания Зоны! Очередной мод, пройдя который, вы узнаете много нового про Зону и почему Стрелок так рвался к центру, что его тянуло туда, и как он умудрялся выживать в самых трудных испытаниях.

Теперь каждый ваш шаг будет влиять на исход боя, концовка игры представляет себе дерево и по какой из ветвей развития пойти, решать Вам. Вам придется думать над каждым своим шагом. Вам надоело искать спрятанные вещи? Проходить сложные квесты? Или вы просто хотите себя почувствовать 'повелителем зоны'? Тогда этот мод для вас, он открывает вам доступ ко всем предметам игры! Основное про мод: Этот мод - прохождение Теней Чернобыля во сне, а чтобы выбраться из сна, вам нужно добраться до определенной точки при правильной концовке!

Вы будите проходить определенные квесты, прокладывая себе путь к той или иной концовке игры. Все будет связано с катастрофой 1986 года.

Вам придется найти определенные документы и разгадать множество загадок. Основа идеи мода - сон, а значит все будет происходить нелепо, не реально, как и должно быть во все.

Автор постарался сделать мод, который отличается от всех других модов. Даже описания изменений нет, ибо не описать все то, что будет с вами происходить во время прохождения мода, наслаждаемся! Прохождение мода: Концовка зависит от вас, ваши действия будут влиять на правильность прохождения игры. Для каждого режима сложности необходима своя тактика ведения боя. Этот мод заставит вас думать! Агрессивность всех противников увеличена!

Скачать Сталкер

Теперь если вас увидели, в вас будут стрелять! Зайдя на новую локацию, будьте готовы к тому, что вас сразу начнут атаковать, времени на расслабление у вас не будет. Небольшой совет.

Если вы сделали 2 выстрела и идете дальше, то лучше перезарядить ваше оружие. Теперь противники будут на каждом шагу, кто, где и когда, не знает никто! Мод создан так, что спавн происходит абсолютно рандомно, но в разумных пределах.

Визуальный вид игры влияет не только внешне, но и полностью меняет режим игры. В жизни стрелять днем куда легче, чем ночью, а значит в игре все будет точно также! Интерестным тактическим приёмом является заманивание преследующих игрока противников в аномальные зоны на больших открытых участках местности.

Например, свалка радиоактивных отходов на Кордоне. После выполнения квестов в Тёмной долине (лаборатория X18) игрок возвращается в бункер к торговцу. Деревня буквально кишит агрессивными противниками, которые покидают её с целью уничтожить вас.

Отступать в сторону военного блокпоста нецелесообразно. Во-первых, негде укрыться; во-вторых, с тыла начинают атаковать вояки. Одним из вариантов зачистки деревни было отступление на радиоактивную свалку. Там есть, где укрыться. Некоторая часть противников погибала при попадании в прилегающие аномалии; другие уничтожались прицельным огнём дробовика или ПМм из-за укрытий. Если бы в классической игре противники умели кидать гранаты, такой вариант отступления нужно было бы исключить.

Ещё одним вариантом может являться быстрое проникновение в бункер торговца со стороны свалки. Но здесь есть опасный момент. Лишь некоторая часть противников заходит в бункер и попадает в засаду. Остальные же ждут снаружи и выйти потом из бункера крайне затруднительно.

Интересно (от автора): 1. От Ван Ваныча сразу к Сахорову. У него в бункере и Круглов и Семёнов, оба открыли пальбу.

Одного заваливаем через дверь, другого следом. Сахаров не хочет общаться (нет квестовых мотивов). Отключаю подземную установку (без шлема на аптечках). С этого момента начинает колбасить ПСИ-излучение. На аптечках иду к антеннам и отключаю их.

Всё равно колбасит ПСИ-излучение. Дальше играть невозможно. Проверено в режиме «ВСЕ ДРУЗЬЯ». От Ван Ваныча сразу к антеннам. Доходим на аптечках и отключаем. На обратном пути враги не появляются, кровососы мертвы.

Идём в Припять. Комната № 26 в гостинице естественно закрыта, но на ЧАЭС дверь для правильной концовки открыта. Главный иллюминат в образе Сахарова.

Для

Реферат на тему опек. Проверено в режиме «ВСЕ ДРУЗЬЯ» при открытых дверях. ВАЖНОЕ НАБЛЮДЕНИЕ в реальном режиме игры, то есть когда все враги, включая экологов. Убиваем Круглова и забираем у него флешку. Приходим к Сахарову. Там снова Круклов как ни в чём не бывало, да ещё и Семёнов. Инструкция материнской платы asus p4bp mx.

Стреляют через дверь. Убив их обоих ничего не происходит - Сахаров не общается.

Значит нужен квест на замер излучения. Как его взять? Не трогаем Круглова и Семёнова, а сразу идём в подземелье. Заходим, Сахаров радуется, что мы добрались до подземелья.

Но мы сразу же выходим и возвращаемся к Сахарову. Здесь теперь один Семёнов (без Круглова), получает задание на замер излучений. Убиваем Семёнова и берём его задание. Сразу же общаемся с Сахаровым по поводу прототипа и теперь уже идём выключать выжигатель. Прототип не настроен должным образом.

После встречи с Доктором выходим из подвалов так, чтобы не встретиться с контролёром (если не убит раньше), иначе попадаем в болтаку ПСИ-излучения. Пошёл к антеннам и тут опять начало колбасить ПСИ-излучением. Кое как дошёл до выключателя, выключил. Продолжает колбасить. Тогда сделал следующее. Не пошёл к антенная, а сразу прорвался в Припять.

Взял там дешифратор и документы. Затем вернулся назад и решил пойти к антеннам. На перекрёстке мужики не стреляли и, убрав ствол, удалось с ними поговорить. С боем дошёл до антенн, захожу на территорию, а там уже мясорубка была.

Иду в подземелье. Здесь игра ведёт себя так, будто я вышел после отключения антенн. Всё равно перешёл на локацию с выключателем. Моментально сон и видеоролик как после отключения антенн.

ПСИ излучение не колбасит. Решил всё-таки сходить до выключателя. Все кровососы мертвы.

Зато по пути встретил нескольких тушканов. Подхожу к выключателю, он во включенном положении. Выключаю его и ничего не происходит. Можно возвращаться назад.

Никаких вояк ни туда ни обратно. Перешёл на локацию антенн и вступил в бой с десантурой. Взял квест у бармена на снорков в Тёмной долине. Там расплодились тушканы, сил нет. Компьютер из-за этого просто висел. Кое-как управился со снорками и обратно.

А на выходе с локации на свалку на меня толпа монстров. Хорошо, что по сюжету кабаны и кровососы безвредны. Но вот появилась стая псевдособак. Еле добрался до выхода. Вышел на свалку и компьютер как новенький. Случайно убил Круглова и Семёнова.

Сахаров не хочет общаться. Без ПСИ-шлема добежал до антенн и зашёл в подвал. Отключил ПСИ излучение. Пошёл наза - противников нет.

Мод Для Сталкер Чужая Земля

Вышел наружу, там десант по сюжету. ПСИ-излучение отключено. Таким образом можно не заморачиваться с Сахаровым вовсе, а лишь аптечки запасать и желательно пару броников с собой нести. Как выполнить квест «найти фамильное ружьё»? Перестреляв в баре всех противников, кроме, естественно, бедолаги, потерявшего своё ружьё, нужно выйти с локации. Затем вернуться обратно.

В бар нужно зайти осторожно и убедиться, что потерявший ружьё стоит на своём прежнем месте за стойкой. Подойти к нему сзади и начать разговор. Если подойти спереди или сбоку, то человек начнёт паниковать и разговаривать не будет. Вернуть ружьё после выполнения квеста нужно точно таким же образом.

ВЫЛЕТЫ в БАРЕ. С баром постоянно возникали сложности. Игра вылетает, если начать разговор с барменом. Кроме того, не работают быстрые сохранения и в случае вылета приходилось начинать локацию заново. Поэтому действовать нужно следующим образом. Защищаем локацию, включая и сам бар (кроме бедолаги без ружья). С барменом не общаемся, а выходим с локации (ближе всех на «Дикую территорию»).

Возвращаемся в бар. Бармен не хочет подходить к стойке, поэтому сами подходим к нему; желательно сзади и без оружия. В таком режиме он начинает общаться. Взяв тот или иной квест не делаем быстрого сохранения, а покидаем локацию. И так каждый раз. Если противники снова и снова появляются на локации, то их зачищаем прежде, чем идти к бармену. Затем выходим и заходим на локацию, как уже было сказано.

Однажды на уровне «мастер» тестировали всё по сюжету. Взяли документы в Х18 и к Ван Ванычу на Кордон. Там для него взяли документы в чемодане на блокпосту вояк. Возвращаемся в бар.

После первого появления в баре (документы с Агропрома) и перестрелки, там оставалось трое без оружия. И вот спускаясь в бар, обнаруживаем их всех за решёткой, где раньше стоял первый охранник. Все орут: «Мужик, не стреляй!». Прикольное место нашли, чтобы схорониться. Интерестно, как они туда попали, если эта дверь всё время закрыта и не открывается. Заходим в сам бар. У дальних стоек двое.

Держа их на прицеле, проходим к бармену. И вдруг сзади из-за спины появляется осведомитель, который только что сидел за решёткой. В дальнейшем он каким-то образом снова заскочил за решётку.

А потом его грохнули свои же. На этом дело не кончилось. Любые попытки пообщаться с барменом приводили к вылету.

Только когда прибил всех, кроме одного лишь человека без ружья, можно было общаться с барменом. Однажды на уровне «мастер» снова возникла ситуация, когда человек из бара, потерявший ружьё, спрятался за решёткой охранника на входе. Любые попытки поговорить с барменом приводили к вылету игры. Тогда продолжил игру по сюжету. Всё нормально.

Новые Моды Сталкер

Встретился с доктором. Дошёл до антенн. Выключил выжигатель.

На обратном пути противников не было. Вернулся почти к выходу и тут решил проверить одно место, в котором раньше никогда не был. Прыгнул в колодец и погиб. Но перед этим на всякий случай сохранился. И вот загружаюсь снова, а вокруг полно врагов, тех самых, которые должны были быть во возвращении с локации. Ну чтоже, пошёл обратно к рубильнику, зачищая локацию в так называемом обратном прохождении. Таким образом, с барменом особо можно и не общаться.

Правда в одном из заданий он даёт квест на поимку Меченого. Лично я, познакомившись в 1990-е годы с 3D компьютерными игрушками, ждал от них только одного - отечественные ландшафты. С появлением СТАЛКЕРа такая возможность появилась - подержать в руках не американскую М16 и не израильский «УЗИ», а наш «КАЛАШНИКОВ» или «ПИСТОЛЕТ МАКАРОВА». Но вместе с возможностью просто пострелять из различных видов огнестрельного оружия и побродить по узнаваемым советскому человеку ландшафтам, появились и чисто идеологические вопросы - а ради чего сделано всё это добро? Тем более, сделано вроде бы братьями славянами. Американцы, к примеру, не стесняются в своих фильмах стрелять в кого угодно и где угодно.

Не стесняются не только изображать, но и делать врагов. Сколько русской (советской) крови пролито на экране со времён Агента 007 и Джона Рембо. Когда-то в государстве, называемым Советский Союз, существовала цензура на подобные вещи. Так называемая «дерьмократическая свобода» всякую цензуру отменила и молодое поколение «россиян» может приобщаться к голивудской «стряпне», может привыкать к мнению, что русские со времён потопа сволочи и подонки, не умеющие работать, а умеющие только водку жрать. Ну да, эти «ничего неумеющие», правда, умеют оружие делать. Кстати, не сделай мы свою большую бомбу в 1949 году, вслед за Японией и нас бы закидали-забросали, глазом не моргнув.

Так что наша бомба, в отличие от бомбы американской, действительно мир спасла от катастрофы. Вторая Мировая война многих научила уму-рузуму.

Например, Германию и Японию, против которых наши деды и прадеды сражались. Против Германии сражались, заметим, сначала на своей территории и уж затем на территории врага. Сражались и с Японией, верные союзническому долгу. А вот чего забыли в этих краях американцы? Может быть последующей «славы» спасителей мира?

И ныне об этом трубят и там где можно, и даже там где нельзя. Не много бы натрубили, еслиб не «благодарные» слушатели. К таковым лично я отношу и коллектив разработчиков игры «СТАЛКЕР.

Тень Чернобыля». Дело не в том, что «ПИСТОЛЕТ МАКАРОВА» (кстати, 9 калибра) и автомат «КАЛАШНИКОВА» в классическом варианте игры, кстати, распространённой, как написано, в более двух миллионов экземпляров (а про пиратов и говорить не будем), по всем тактико-техническим параметрам в стравнении с натовскими образцами - ОТСТОЙ. Это мы прожевали и исправили. Дело не в этом, хотя и такая небольшая деталь для подрастающего поколения бывшего Советского Союза может быть существенна. Шестнадцатилетний пацан благодаря идеологии игры «СТАЛКЕР» пойдёт в армию с чётким убеждением того, что его оружие, которым надо Родину защищать, заведомо слабее оружия вероятного противника.

Да и не пойдёт он вовсе с таким оружием никого защищать! Вот почему вдвойне обидно, что в данном случае носителями (или проводниками) идеологии являются. Вот именно - разработчики «братья славяне». В чём, собственно, смысл всех голливудских фильмов и игрушек-экшенов? Бравый янки спасает мир. А в чём смысл игры СТАЛКЕР? Придумана бредовая или может быть на половину бредовая история.

Главный герой вроде бы тоже спасает мир. Но от кого, интерестно? Если действие происходит на территории бывшего Советского Союза, то и персонажи должны до конца соответствовать сюжету. А что мы видим в действительности? Некто без роду без племени убивает всех подряд. Впрочем, о роде и племени, как главного героя, так и его противников, не сложно догадаться.

По видеороликам национальность главного героя, не имеющего даже человеческого имени, а просто кошачью кличку, легко узнаваема. Этот, так называемый «борец за правду», работает на некоторых торговцев, может быть тоже борцов, но за свою собственную правду. При внимательном рассмотрении внешний облик торговцев (что Сидоровича, что бармена) ну никак не славянский. Типичные братья-евреи, которым, кстати, свойственно ничего не делать, то есть не производить нужный простому человеку товар, а, в лучшем случае, спекулировать товаром, уже до них кем-то созданным.

Ещё лучше для них жить на проценты (как, например, нынешним российским банкирам и олигархам). Персонажи игрушки СТАЛКЕР занимаются торговлей. Оружием, водки. Собирают инфу. И бестолковый «Меченый» на них работает.

При этом море крови. Имена персонажей сплошь русские или же просто клички. Торговцы, между делом, набивают карманы и жируют на чужом мясе.

В этом плане игрушка ничем от настоящей жизни не отличается. Американские и еврейские торговцы всегда умели нажиться на войне, на чужой крови. Кстати, эти два государства всю свою историю находятся в состоянии войны. Америка ищет на своё «боди» (проще сказать, задницы) приключений подальше от своих границ. Что касается Израиля, то начиная с 1947 года, когда чужими руками евреи захватили Палистинские территории, является Израиль агрессором.

Ничем, собственно, не отличается от Нацистской Германии, напавшей (кто не знает - в 1941 году) на Советский Союз и, к слову сказать, финансируемой всё из того же кармана. Надеюсь, логика моей мысли понятна и дальнейшие рассуждения по данному вопросу можно прекратить.

Вернусь к непосредственному описанию PEPEL мода для игрушки «СТАЛКЕР. Тень Чернобыля». Раз у игры нет альтернативного прохождения, кроме мяса, почему бы не сделать тогда сплошное мясо - и на первое, и на второе, и на третье с булочкой. Так, по мановению волшебной палочки мододелателей, все персонажи для главного героя стали злейшими врагами. Краткая канва ныне классического СТАЛКЕРа теперь в следующем. В некотором царстве, в некотором государстве, на некоторой территории произошёл политический переворот. Как часто водится в мире современном, переворот тщательно планировался, долго разрабатывались всевозможные детали.

Но в последний момент не всё гладко прошло и мир завис в ожидании: а что теперь? Заговорщиков одолевают сомнения и, находясь на оккупированной территории, предпринимают кое-какие шаги к заметанию следов, то есть к поиску и уничтожению улик, могущих пролить свет на их некогда подпольно-подрывную деятельность. А что за деятельность такая? До переворота промывание мозгов умеющим мыслить самостоятельно и спаивание тех, кто мыслить самостоятельно не умеет.

К таковым уликам в моде относятся: всевозможная идеологическая литература, рекламные плакаты, агитационные листовки и пр. После переворота уликами являются тела убиенных патриотов, орудия убийства, а также живые свидетели. На некоторой территории (в классической игрушке использован уголовный жаргон ЗОНА), после переворота и свержения законного правительства, происходит захват земли оккупационными войсками. Местное население истреблено полностью. Проводится зачистка того, что осталось, или кого. Этот кто-то - неуловимый машинист Николаич (в классической версии Доктор).

Скачать

Именно он и несколько его товарищей из числа умеющих мыслить самостоятельно (в моде мозговики, а в классическом сюжете учёные) помешали планам заговорщиков - испортили какую-то очень важную установку. Некоторые уже поплатились жизнью, кого-то поймали и держат в плену, остальных ищут. Вот в это смутное время на территории появляетесь Вы - геймер. Ваше появление вовсе не случайное. Переколбасившись до глубокой ночи в сороковой раз классическим сюжетом, вы на миг отключаетесь и попадаете в самый настоящий виртуальный мир СТАЛКЕРа. Но не каким-то там безплемённым Меченым, а нормальным русским мужиком без вредных привычек.

Сразу приходится вспомнить, что до дерьмократического переворота в СССР Вы когда-то работали в этих краях инкассатором, дружили с Николаичем, знали многих специалистов института и ЧАЭС. Ван Ваныч (в классическом сюжете Сидорович) соратник Николаича, хотя по крови принадлежит к породе заговорщиков. Что вообще заговорщики могут без аборигеновских (то есть местных) иуд и предетелей?

Мало чего могут. Вот Ван Ваныч к таковым как раз и не относится. Его жизнь также в опасности. Придя в себя в бункере Ван Ваныча, Вы (то есть Инкассатор), вводитесь в курс дела и начинаете очередное путешествие по территории, которую знаете как свои пять пальцев. Основной задачей, как ни странно, является не игровой мотив - ВЕРТУНЬСЯ НАЗАД (проснуться), а докопаться до сути вещей. Спеша на помощь Николаичу и товарищам, собирая улики для Ван Ваныча и ростовщика бармена, Инкассатор невольно углубляется в собственное расследование.

Теперь и ему интерестно узнать, почему же случилась авария на станции в 1986 году? Кто такой бармен? Всё это становится объяснимым лишь в самом конце сюжета, если, конечно, не просто собрать квестовую информацию, но и не полиниться почитать её в собственном КПК. И конечно же обязательным атрибутом сюжета является зачистка территории от заговорщиков и оккупационных войск. Теперь модерам нет нужны исправлять спавн. Враги появляются, потому что работает установка по производству клонов.

И пока она работает, они будут снова и снова усложнять вам жизнь на территории. Более того, жизнь вам усложняет кромешная тьма, присущая ночному забытью. Ещё вам жизнь усложняет особая агрессивность врагов, люто ненавидящих вас. А что облегчает жизнь в территории?

Это, прежде всего, оружие, которое своими руками изготовил Николаич. Оно, как и всё русское, просто в обращении и работает надёжно. Но ко всякому применению трезвая голова на плечах нужна. Если у геймера она трезвая, есть шанс с честью завершить миссию. Кроме особого оружия (кстати, у врагов оно также имеется), жизнь в зазеркальной зоне облегчает отсутствие радиации. Да, на спящего геймера она не действует. Такое решение было принято не случайно.

Как-то несправедливо в классическом сюжете было - ни на кого радиация не действует, а на вас действует. Отключим её временно. Что там с прохождением? PEPEL мод раскрывает, как хорошие возможности игры, так и глючные её стороны. Некоторые моменты нами зафиксированы в ходе тестирования и описаны в отдельном файле. У кого-то могут появиться свои сложности.

Мы, во всяком случае, проходили мод от начала и до конца с разными концовками. Всё получалось. Более того, мод тестировался в режимах альтернативного прохождения, когда игроки сознательно нарушали сценарную линию. Ничего, прорваться можно. В заключении хочу пожелать сталкерам-геймерам ещё нескольких часов ностальгирующего геймплея.

С уважением ко всем (и разработчикам классического сюжета тоже)! Уважаемые пользователи, если у вас есть вопросы по данному материалу, то вы можете задать их у нас на форуме и модераторы вам обязательно помогут! Раздел форума.